# GDC 动作游戏分享精选 ## Capcom ### 2017-街霸5 在满足能够瞬间传达信息的前提下,再考虑游戏画面的独特美术表现,这就是格斗游戏的艺术。  ### 2018-怪物猎人世界 基于试作与反复试验的概念设计。 + 🚧待施工 + 相关参考:[Bilibili](https://www.bilibili.com/video/BV1vW411u7NN),[中译](https://www.gcores.com/videos/174499) ### 2019-鬼泣5 动作游戏的核心乐趣:克服困难调整的成就感,这是30多年未改变的真理。  ## PlatinumGames ### 2016-无国界ACT 动作游戏的本质是“被动游戏”:要求玩家根据不同的“状况”做出对应的响应。  ### 2018-尼尔 自由感是玩家在突破限制的那一刻:“卧槽,还能这样!”  + 相关参考:[Youtube](https://www.youtube.com/watch?v=jKbH9i5axxU),[中译](https://www.bilibili.com/read/cv3530623/) ## Santa Monica Studio ### 2019-战神-战斗系统 新视角下战斗系统的革新。 + 🚧待施工 + 相关参考:[Youtube](https://www.youtube.com/watch?v=hE5tWF-Ou2k),[中译](https://indienova.com/indie-game-development/evolving-combat-in-god-of-war-for-a-new-perspective/) ### 2019-战神-关卡 6条新关卡设计规则 & 关卡从概念到完成的最佳实践。 + 🚧待施工 + 相关参考:[Youtube](https://www.youtube.com/watch?v=eSB29qx6sWw),[中译](http://www.gamelook.com.cn/2021/06/445171) ### 2019-战神-重启 创造新战神之路似乎是无休止地攀登一座大山,在无数失败后迎来成功。 + 🚧待施工 + 相关参考:[Youtube](https://www.youtube.com/watch?v=aIb-Lt7WX_s),[中译](https://www.bilibili.com/video/av50616216) ### 2023-战神-AI 战神AI从Lua转行为树的迭代 & 经验之谈。 + 🚧待施工 + 相关参考:[GDC Vault](https://www.gdcvault.com/play/1029286/Preparing-AI-Systems-for-God),[中译](https://zhuanlan.zhihu.com/p/627081489) ## FTG相关 ### 2015-罪恶装备Xrd 在现代全3D图形框架内重建经典2D格斗游戏,同时保留其所有老式2D魅力。 + 🚧待施工 + 相关参考:[Youtube](https://www.youtube.com/watch?v=yhGjCzxJV3E) ### 2019-FTG 10年来的易玩性 如何为古老的FTG游戏扩充受众。 + 🚧待施工 + 相关参考:[Youtube](https://www.youtube.com/watch?v=yhGjCzxJV3E) ## 音乐/音效相关 ### 2015-血源 具有挑战性的合唱写作和扩展的管弦乐技巧如何唤起绝望、疾病缠身的亚南市。 + 🚧待施工 + 相关参考:[GDC Vault](https://gdcvault.com/play/1023339/The-Gothic-Horror-Music-of) ## Nintendo ### 1999-宫本茂 游戏是一个更大、更广阔的世界的一部分。 + 🚧待施工 + 相关参考:[Youtube](https://www.youtube.com/watch?v=a9DlhDRZ0yA) --> ### 2005-岩田聪 玩家之心 + 🚧待施工 + 相关参考:[Youtube](https://www.youtube.com/watch?v=RMrj8gdUfCU),[中译](https://www.bilibili.com/video/BV1FA41147j7) ### 2017-Zelda:BotW 勇气三角,革新玩法;智慧三角,想法落地;力量三角,美学统一。 + 🚧待施工 + 相关参考:[Youtube](https://www.youtube.com/watch?v=QyMsF31NdNc),[中译](https://cowlevel.net/article/2091350),[中译2](http://www.gamelook.com.cn/2022/12/504104) ## 非GDC ### 迪士尼-动画的12个原则 一些帮助鉴赏&改进动画的方法论 + 🚧待施工 + 相关参考:[Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Twelve_basic_principles_of_animation), [翻译](https://www.bloopanimation.com/zh/the-12-principles-of-animation/) ### 河森正治-原创性 跟不同次元的事物融合!  + 相关参考:[TEDx Talks](https://www.youtube.com/watch?v=QhzUC7yTcoc), [翻译](https://www.bilibili.com/video/BV1eQ4y1E7L4) ### 知久 温-关卡设计术语 掌握常用关卡设计术语  + 相关参考:[翻译](https://www.kmhgame.com/zhang-wo-chang-yong-guan-qia-she-ji-shu-yu-xian-yi-you-xi/) ### 徳田优也-MHW设计 《怪物猎人:世界》从概念、创意、制作和调整。 + 🚧待施工 + 相关参考:[CEDEC 2018](https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1942), [翻译](https://www.bilibili.com/video/BV1LM4y1n7Pd) ## 设计者笔记 ### DOTA2的机制设计 明确变化的维度和作用的方式,然后允许互相作用(涌现)。  + 相关参考:[设计者笔记](https://design.jskyzero.com/2024/01/26/dota2/) ### 动作游戏的本质 通过奖惩设计,让玩家控制角色行动这件事,更有乐趣。  + 相关参考:[设计者笔记](https://design.jskyzero.com/2024/05/14/ActionGameDesign/) ## 待办 + KOEI TECMO + 2017-仁王 + 从测试中调整游戏。 + 🚧待施工 + 相关参考:[Youtube](https://www.youtube.com/watch?v=bqCSzO15VME) + 师傅的美术风格